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Cinghie per fucili softair a 1, 2 e 3 punti

Cinghie a 1, 2 e 3 punti con regolazione rapida, imbottite o elastiche, più attacchi QD, moschettoni e piastre. Filtra per tipo e mimetica.

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Storm Sling RS
BLACKHAWK
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Storm Sling RS — Nero
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QD Sling Plate
AC Unity
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QD Sling Plate — Nero
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QD Sling Swivel
Metal
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QD Sling Swivel — Nero
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Storm Sling XT
BLACKHAWK
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Storm Sling XT — Nero
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AK Sling
Pirate Arms
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AK Sling
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La cinghia per fucile è l'accessorio più sottovalutato dal giocatore alla prima giocata e il più usato da chi gioca da anni: ti permette di lasciar cadere la replica e passare alla pistola, di arrampicarti e di tenere il fucile fermo nella corsa. Qui trovi cinghie a 1, 2 e 3 punti, con attacchi QD, moschettoni e piastre per il calcio.

1, 2 o 3 punti

La cinghia a 1 punto si aggancia dietro il receiver e lascia la replica pendere davanti: velocissima per passare da spalla a spalla, ma il fucile sbatte sulle gambe quando corri. La cinghia a 2 punti, con regolazione rapida, tiene la replica contro il petto o la porta sulla schiena e oggi è lo standard anche in milsim. La cinghia a 3 punti è il sistema classico, più ingombrante, usato con mitra come MP5 e con shotgun.

Attacchi e compatibilità

Le piastre QD per il buffer tube e gli anelli per il paramano M-LOK sono gli attacchi più comodi; gli AK e le repliche classiche hanno maglie per moschettoni. Controlla cosa monta la tua replica e cerca gli attacchi per cinghia se mancano. Per gli sniper il 2 punti è l'unica scelta sensata.

Colori e materiali

Le cinghie sono in nylon da 25 a 38 mm con imbottitura opzionale, in nero, coyote, verde oliva e Multicam, da abbinare al plate carrier. Una cinghia elastica assorbe gli strattoni di una replica pesante come una mitragliatrice.

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