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Thermal Handheld OTS LT 320x240 (3-6x)
Miras para airsoft: red dot (punto rojo), holográficas, visores telescópicos, magnificadores, miras metálicas y monturas Picatinny. Apunta más rápido en CQB y más lejos en bosque.
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Thermal Handheld OTS LT 320x240 (3-6x)
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Thermal Monocular Odin (3-6x, 320x240)
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Thermal Monocular Odin (4-8x, 320x240)
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Thermal Monocular Odin (1-4x, 640x480)
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Thermal Monocular Odin (2-8x, 640x480)
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Thermal Monocular Odin (3-12x, 640x480)
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Thermal Handheld OTS XLT (2-8x)Una mira de airsoft no hace que la réplica tire más lejos, pero sí que apuntes más rápido y con más confianza. En esta categoría encontrarás miras de punto rojo, miras holográficas, visores telescópicos, magnificadores, miras metálicas y las monturas y anillas para instalarlas.
La mira red dot (punto rojo) es la más útil en airsoft: un punto luminoso sin aumentos, con los dos ojos abiertos, ideal para CQB y bosque hasta 40 metros. La mira holográfica funciona igual, con una retícula más grande y una ventana más ancha, a cambio de mayor consumo de pila. Un visor telescópico de 3-9x o 4x solo tiene sentido en un rifle de francotirador o DMR, donde el alcance supera los 50 metros; un magnificador abatible de 3x detrás del red dot combina ambos mundos.
Casi todas las miras se montan en raíl Picatinny; los red dot pequeños para pistola usan huella RMR o Docter y necesitan una corredera o adaptador compatible. Para visores de tubo de 25,4 o 30 mm necesitas anillas de la altura adecuada para que la lente no roce el guardamanos. Elige el color de retícula (rojo, verde o ambos) según el fondo de tu campo: el verde se ve mejor contra vegetación.
Una mira de réplica no es a prueba de bolas: una tapa abatible o un protector de lente evita que un impacto la rompa. Combínala con una linterna para CQB y, en un sniper, con un cañón de precisión para que el alcance esté a la altura de los aumentos.
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