FPS softair e joule: limiti, tabella e calcolo

Gli FPS nel softair sono la velocità del pallino in piedi al secondo; i joule sono la sua energia, e per passare dagli uni agli altri serve il peso del pallino. In Italia il limite di legge è 1 joule per ogni replica: circa 328 FPS con pallini da 0,20 g, 293 con 0,25 g. Qui trovi la tabella di conversione, il calcolatore, come si misura con il cronografo e che cosa fare se la replica è troppo potente.

13 min di lettura
Un cronografo softair grigio e nero con tubo di misura rotondo e piccolo display, accanto a un flacone trasparente di pallini chiari con l'etichetta .28 gram BBs, su sfondo chiaro
Il cronografo (qui un AceTech AC6000 MKIII) legge la velocità. Solo aggiungendo il peso del pallino, qui 0,28 g, conosci l'energia.
In questa pagina
  1. FPS e joule: due modi di misurare la stessa cosa
  2. Il limite italiano: 1 joule
  3. Tabella di conversione per peso del pallino
  4. Calcolatore joule-FPS
  5. Come si misura: il cronografo
  6. Limiti di campo e ruoli in Italia
  7. Se la replica è troppo potente: cosa fare
  8. Domande frequenti
  9. Fonti

In breve

  • Gli FPS da soli non bastano. Sono la velocità del pallino in piedi al secondo: per conoscere l'energia serve anche il peso del pallino.
  • In Italia il limite è 1 joule. Vale per ogni replica softair, dalla pistola allo sniper, ed è misurato a un metro dalla bocca della canna.
  • 1 joule sono 328 FPS solo con pallini da 0,20 g. Con 0,25 g il limite scende a 293 FPS, con 0,30 g a 267.
  • Misura con il pallino con cui giochi. Nelle repliche a gas e ad aria compressa un pallino più pesante può portare più energia.

FPS e joule: due modi di misurare la stessa cosa

Sulla scatola di una replica trovi spesso due numeri. FPS sta per feet per second, piedi al secondo: è la velocità con cui il pallino esce dalla canna, la stessa cosa dei metri al secondo ma in unità americane. Il joule misura invece l'energia, cioè quanta spinta il pallino porta con sé.

A legarli è il peso del pallino. Alla stessa velocità un pallino più pesante ha più energia; con la stessa energia esce più lento. Per questo un valore in FPS senza il peso accanto dice poco, e la legge italiana ragiona in joule.

1 joule, detto in quattro modi
con un pallino da 0,20 g
100 m/s
la stessa velocità, in piedi al secondo
328 FPS
con un pallino da 0,25 g
293 FPS
con un pallino da 0,30 g
267 FPS

Fonte: Calcolo: l'energia è metà della massa per il quadrato della velocità; un piede vale 0,3048 metri. Valori arrotondati per difetto.

Il limite italiano: 1 joule

La legge parla dell'energia del singolo pallino e non indica un peso di riferimento: conta il pallino che spari davvero. Molte schede prodotto dichiarano 0,99 joule, un modo per dire entro il limite. Il valore di 1 joule è ancora ammesso, ma nessun cronografo è preciso al centesimo: un po' di margine conviene sempre.

Chi cerca un fucile softair potente trova qui il confine: tra una replica e l'altra cambiano precisione e costanza, non l'energia.

Tre errori comuni su FPS e joule

Mito

Sto sotto 328 FPS, quindi sono in regola.

Realtà

Solo se usi pallini da 0,20 g. Con pallini più pesanti il limite in FPS scende: guarda la tabella più sotto.

Mito

Lo sniper può avere più joule.

Realtà

In altri paesi i campi lo permettono. In Italia la legge ha un solo tetto per ogni replica.

Mito

Più FPS, più lontano arriva il pallino.

Realtà

A parità di energia contano l'hop-up, il sistema che fa ruotare il pallino, e il suo peso. E in Italia l'energia è la stessa per tutti.

Tabella di conversione per peso del pallino

La prima tabella risponde alla domanda di ogni giorno: con i pallini che uso, a quanti FPS cade 1 joule? L'ultima colonna tiene un margine del dieci per cento, utile perché due cronografi non leggono mai uguale.

Quanti FPS fa 1 joule, peso per peso

Peso del pallino m/s a 1 joule FPS a 1 joule FPS a 0,9 joule
0,20 g 100,0 328 311
0,23 g 93,2 305 290
0,25 g 89,4 293 278
0,28 g 84,5 277 263
0,30 g 81,6 267 254
0,32 g 79,0 259 246
0,36 g 74,5 244 231
0,40 g 70,7 231 220
Valori calcolati e arrotondati per difetto: restando a questi numeri o sotto, sei entro l'energia indicata. Fonte: Calcolo con la formula dell'energia cinetica; 1 piede = 0,3048 m
Tre sacchetti di pallini bio affiancati, con i pesi 0,20 g, 0,25 g e 0,30 g stampati sulle etichette
Tre pesi comuni (qui pallini bio Nimrod): la stessa replica, al cronografo, dà tre velocità diverse.

Da FPS a joule: la stessa lettura con tre pesi

Velocità letta Con 0,20 g Con 0,25 g Con 0,28 g
250 FPS 0,58 J 0,73 J 0,81 J
270 FPS 0,68 J 0,85 J 0,95 J
280 FPS 0,73 J 0,91 J 1,02 J
300 FPS 0,84 J 1,05 J 1,17 J
328 FPS 1,00 J 1,25 J 1,40 J
350 FPS 1,14 J 1,42 J 1,59 J
Ogni valore sopra 1,00 J è oltre il limite italiano. Arrotondamento a due decimali. Fonte: Calcolo con la formula dell'energia cinetica

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Il peso è stampato sulla confezione: è il numero che ti serve per il calcolo.

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Calcolatore joule-FPS

Calcola i joule della tua replica

Inserisci la velocità letta dal cronografo e il peso del pallino: ottieni l'energia in joule e la stessa energia tradotta in FPS per gli altri pesi.

Energia

1,00 J

La stessa energia in FPS per peso del pallino

0,20 g
328
0,23 g
306
0,25 g
293
0,28 g
277
0,30 g
268
0,32 g
259
0,36 g
244
0,40 g
232
0,45 g
219

Il calcolo vale nel punto in cui misuri. La legge italiana fissa il limite di 1 joule a un metro dalla volata.

Dentro il limite o no?

Tre casi da risolvere con la tabella o con il calcolatore. Il limite è quello italiano: 1 joule.

  1. 1. Un fucile elettrico segna 320 FPS con pallini da 0,20 g. È entro 1 joule?

    Giusto. Non proprio.

    Con 0,20 g il limite cade a 328 FPS. A 320 FPS l'energia è circa 0,95 joule: sei dentro, con poco margine.

    1. ASì, sono circa 0,95 joule
    2. BNo, sono circa 1,15 joule
    3. CSenza altri dati non si può dire
    Mostra la risposta

    A. Sì, sono circa 0,95 joule

    Con 0,20 g il limite cade a 328 FPS. A 320 FPS l'energia è circa 0,95 joule: sei dentro, con poco margine.

  2. 2. Una replica segna 300 FPS con pallini da 0,25 g. È entro 1 joule?

    Giusto. Non proprio.

    Il valore di 328 FPS vale solo per i pallini da 0,20 g. Con 0,25 g il limite scende a 293 FPS: a 300 sei già oltre.

    1. ASì, perché 300 è meno di 328
    2. BNo, sono circa 1,05 joule
    3. CSì, sono circa 0,84 joule
    Mostra la risposta

    B. No, sono circa 1,05 joule

    Il valore di 328 FPS vale solo per i pallini da 0,20 g. Con 0,25 g il limite scende a 293 FPS: a 300 sei già oltre.

  3. 3. Una pistola a gas segna 0,95 joule con pallini da 0,20 g. Che cosa può succedere con pallini da 0,30 g?

    Giusto. Non proprio.

    Nelle repliche a gas un pallino più pesante può ricevere più spinta: è il joule creep, spiegato qui sotto. Per questo si misura con il pallino con cui si gioca.

    1. AL'energia resta per forza uguale
    2. BL'energia può salire, anche oltre 1 joule
    3. CL'energia scende sempre
    Mostra la risposta

    B. L'energia può salire, anche oltre 1 joule

    Nelle repliche a gas un pallino più pesante può ricevere più spinta: è il joule creep, spiegato qui sotto. Per questo si misura con il pallino con cui si gioca.

Risposte giuste: 0 su 3

Come si misura: il cronografo

Il cronografo legge la velocità del pallino mentre attraversa un tubo di misura. Molti modelli, inserito il peso del pallino, mostrano direttamente i joule. Nel nostro shop online i cronografi stanno nella categoria speedloader e manutenzione.

Di solito si misura alla bocca della canna, mentre la legge parla di un metro più avanti. Nel primo metro il pallino perde un poco di velocità: se sei entro 1 joule alla volata, lo sei anche a un metro.

Cronografare una replica in cinque passi

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  1. Metti gli occhiali e scegli un posto sicuro

    Si misura sparando davvero: nessuno davanti alla canna e un fondo che fermi i pallini.

  2. Imposta il peso del pallino

    Senza quel dato il cronografo può mostrare solo la velocità.

  3. Regola l'hop-up come ti viene chiesto

    L'hop-up fa ruotare il pallino per farlo volare più dritto, e cambia un poco la velocità letta. A casa prova sia aperto, cioè senza effetto, sia regolato come in gioco.

  4. Spara una serie di colpi singoli

    Almeno cinque, con la canna allineata allo strumento. Guarda il valore più alto, non la media: il limite vale per ogni singolo pallino.

  5. Converti in joule e tieni un margine

    Se leggi solo gli FPS, usa la tabella o il calcolatore. Uno strumento non legge mai come un altro: resta un po' sotto 1 joule.

Limiti di campo e ruoli in Italia

In molti paesi i campi dividono le repliche in classi: più energia per chi gioca da cecchino, in cambio di una distanza minima di tiro. In Italia questa scala non c'è: il tetto di 1 joule vale per tutti. Sotto quel tetto, però, chi organizza può stringere.

Chi fissa i limiti in Italia

La legge

Un solo limite: 1 joule per pallino, misurato a un metro dalla volata, per ogni replica softair. Nessuna classe per gli sniper e nessuna regola sulla raffica. È il tetto che nessun campo può alzare.

Le associazioni

Ogni ente ha il suo regolamento, valido per i propri eventi. Quello del campionato nazionale AICS chiede a tutte le repliche una potenza inferiore a 1 joule a un metro dalla volata, oppure a mezzo metro con i cronografi digitali moderni. La misura si fa all'inizio di ogni evento, con l'hop-up aperto, e una replica oltre il limite non può essere usata.

Il campo

Chi organizza la giocata può fissare limiti più bassi, distanze minime e regole sul tiro, per esempio solo colpo singolo al chiuso. Sono regole della casa: cambiano da un campo all'altro e vanno chieste prima di partire.

Due repliche nere una sopra l'altra su sfondo chiaro: un fucile da cecchino a otturatore con ottica e bipiede e, sotto, un corto fucile elettrico in stile M4
Uno sniper a otturatore (qui un Well Pro SR-1) e un fucile elettrico (qui una G&G CM16 SRS): in Italia, per legge, lo stesso tetto di 1 joule.

Se la replica è troppo potente: cosa fare

Capita più spesso di quanto pensi: una replica usata arrivata dall'estero, una molla cambiata, un gas più forte. Finché non rientra in 1 joule quella replica non va in campo e non si vende come softair. Come riportarla dentro dipende dal sistema.

Una molla elicoidale in acciaio per il gearbox di un fucile elettrico, appoggiata leggermente inclinata su sfondo chiaro
Una molla per fucili elettrici (qui una Maple Leaf M100): la sigla richiama i 100 m/s con pallini da 0,20 g, cioè proprio la soglia di 1 joule.

Domande frequenti

Cosa sono gli FPS nel softair?

Sono i piedi al secondo, in inglese feet per second: l'unità con cui il cronografo esprime la velocità del pallino. Un FPS vale 0,3048 metri al secondo. Da soli non dicono quanta energia ha il pallino: serve anche il suo peso. FPS è anche il nome di un marchio italiano di ricambi: qui è l'unità di misura.

A quanti FPS corrisponde 1 joule?

Dipende dal peso del pallino. Con 0,20 g sono circa 328 FPS, cioè 100 metri al secondo; con 0,25 g circa 293; con 0,28 g circa 277; con 0,30 g circa 267.

Come si calcolano i joule di una replica?

Moltiplica gli FPS per 0,3048 per avere i metri al secondo, moltiplica il risultato per se stesso, poi per il peso del pallino in chilogrammi, e dividi per due. Esempio: 300 FPS sono 91,44 m/s; con un pallino da 0,20 g, cioè 0,0002 kg, fanno 0,84 joule.

Qual è il limite di legge in Italia?

1 joule per ogni replica softair, misurato a un metro dalla volata, cioè dalla bocca della canna. Non ci sono limiti diversi per sniper o altri ruoli. Campi e associazioni possono fissare regole più strette, mai più larghe.

Perché il peso del pallino cambia gli FPS ma non i joule?

Perché la replica dà al pallino una certa quantità di energia, e l'energia dipende insieme da peso e velocità. A parità di energia un pallino più pesante esce più lento. Fanno eccezione le repliche a gas e HPA, dove con i pallini pesanti l'energia può salire.

Cosa succede se la replica supera 1 joule?

Per la legge non è più una replica softair: esce dalla regola dell'articolo 5 e ricade nelle norme sulle armi. Come venga trattato in concreto chi la possiede non è chiarito in modo univoco: nel dubbio chiedi all'ufficio armi della Questura. Intanto non usarla e non venderla come softair.

Fonti

  1. Legge 18 aprile 1975, n. 110, articolo 5 Normattiva, consultato il 12 novembre 2026
  2. Legge 18 aprile 1975, n. 110, articolo 2 Normattiva, consultato il 12 novembre 2026
  3. Regolamento Campionato Nazionale AICS 2025 Softair, punto 2.1 AICS, consultato il 12 novembre 2026
  4. Leggi sul softair per paese Assistenza Airsoft Bazaar

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