FPS en airsoft y julios: límites, tabla y calculadora

Los FPS en airsoft miden la velocidad de la bola; los julios, su energía, que es lo que limitan la norma y los campos. Un julio equivale a unos 328 FPS con bolas de 0,20 g, y en España el máximo legal es de 3,5 julios. Aquí tienes la tabla de conversión por peso de bola, la calculadora y un ejemplo real de los límites y las distancias que publica un campo.

12 min de lectura
Un cronógrafo de airsoft gris y negro, con un tubo de medición redondo y una pantalla pequeña, junto a una botella transparente de bolas claras con una etiqueta de 0,28 gramos, sobre fondo claro
Un AceTech AC6000 MKIII y bolas bio G&G de 0,28 g: sin el peso de la bola, la cifra del cronógrafo se queda a medias.
En esta página
  1. FPS y julios: qué mide cada uno
  2. Tabla de conversión por peso de bola
  3. Calculadora de julios
  4. Límites habituales por tipo de réplica
  5. Distancias de seguridad asociadas
  6. Cómo se mide en el cronógrafo
  7. Límite legal frente a límite del campo
  8. Preguntas frecuentes
  9. Fuentes

En resumen

  • Los FPS miden velocidad; los julios, energía. Los julios combinan la velocidad con el peso de la bola y son el dato que de verdad se compara.
  • 1 julio son unos 328 FPS con bolas de 0,20 g. Con una bola más pesada, la misma energía da menos FPS.
  • El máximo legal en España es de 3,5 julios. Lo fija la Orden INT/2860/2012, junto con bolas biodegradables de 0,45 g como máximo.
  • Por debajo de ese techo manda tu campo. Cada campo publica sus límites por tipo de réplica y sus distancias mínimas; no hay una tabla nacional.
  • Un sniper de 700 FPS no es airsoft. Con bolas de 0,20 g son unos 4,5 julios, por encima del máximo legal.

FPS y julios: qué mide cada uno

FPS son las siglas en inglés de pies por segundo: la velocidad a la que la bola sale del cañón. Un pie mide 30,48 centímetros, así que 328 FPS son 100 metros por segundo. Es el número que marca el cronógrafo, el aparato que mide esa velocidad.

El julio mide otra cosa: la energía con la que sale la bola, que es lo que importa para la seguridad. Depende de la velocidad y del peso de la bola. Por eso la norma española y muchos campos hablan en julios: una bola pesada a menos FPS puede llevar más energía que una ligera a más FPS.

Tabla de conversión por peso de bola

La tabla da los FPS que corresponden a cada energía según el peso de la bola. Léela por filas: toda la fila es la misma energía. La columna de 0,20 g es la referencia con la que se anuncian casi todas las réplicas.

FPS equivalentes por energía y peso de bola

Energía 0,20 g 0,25 g 0,30 g 0,40 g
1,0 J 328 293 268 232
1,14 J 350 313 286 248
1,5 J 402 359 328 284
2,0 J 464 415 379 328
2,5 J 519 464 424 367
3,0 J 568 508 464 402
3,5 J 614 549 501 434
FPS redondeados, calculados con la fórmula de la energía cinética. 3,5 J es el máximo legal en España.
Tres bolsas de bolas bio, una junto a otra, con los pesos 0,20 g, 0,25 g y 0,30 g impresos en las etiquetas
Bolas bio Nimrod de 0,20, 0,25 y 0,30 g: el peso va impreso en la bolsa y es la mitad del cálculo.

Calculadora de julios

Para cualquier otra combinación, la calculadora hace la cuenta: escribe los FPS que marca el cronógrafo y elige el peso de la bola con la que se midió. Arranca en 400 FPS con 0,20 g, que son casi 1,5 julios.

Calculadora de julios y FPS

Introduce la velocidad y el peso de la bola y verás la energía. Debajo aparece la velocidad equivalente con otras bolas.

Energía

1,49 J

La misma energía en FPS según el peso de la bola

0,20 g
400
0,23 g
373
0,25 g
358
0,28 g
338
0,30 g
327
0,32 g
316
0,36 g
298
0,40 g
283
0,45 g
267

Calculado con E = ½ × m × v². Cada campo mide con cronógrafo y fija sus límites; esa medición es la que cuenta.

Un número de FPS sin el peso de la bola no dice nada. El dato que se compara es el julio.

Límites habituales por tipo de réplica

En España no hemos encontrado una norma nacional, de una federación o asociación, que fije límites comunes: cada campo publica los suyos. La lógica sí se repite: cuanto más alcance se le supone a una réplica, más energía se le permite y más condiciones se le exigen, como disparar solo tiro a tiro o respetar una distancia mínima.

Como ejemplo real, estas son las normas que publica un organizador de partidas de Madrid. Apoyo es la ametralladora ligera que cubre al equipo; tirador selecto, o DMR, el fusil de precisión que dispara tiro a tiro. Tu campo puede tener otras cifras.

Ejemplo real: los límites que publica Airsoft Navy7 (Madrid)

Tipo de réplica Energía máxima Equivale con 0,20 g
Pistola o escopeta 1 J 328 FPS
Fusil o subfusil sin distancia mínima 1 J 328 FPS
Fusil 1,14 J 350 FPS
Apoyo 1,5 J 402 FPS
Tirador selecto (DMR) 1,9 J 452 FPS
Francotirador (sniper) 3 J 568 FPS
Normas de un campo concreto, no una norma general. Los FPS son un cálculo propio a partir de los julios. Fuente: Airsoft Navy7, normas de juego, consultadas el 12 de noviembre de 2026
Dos réplicas negras, una encima de otra, sobre fondo claro: un rifle de francotirador de cerrojo con visor y bípode y, debajo, un fusil eléctrico corto de tipo M4
Un Well Pro SR-1 de cerrojo y un G&G CM16 SRS eléctrico: dos tipos de réplica a los que un campo pone límites distintos.

Distancias de seguridad asociadas

La distancia mínima de disparo es la otra mitad del límite. Una bola pierde energía por el camino, así que a una réplica con más julios se le pide más distancia antes de poder disparar. Dentro de esa distancia, esa réplica no se usa.

Las distancias mínimas del mismo campo
pistola, escopeta y fusil o subfusil de hasta 1 J
0 m
fusil de hasta 1,14 J
5 m
apoyo, hasta 1,5 J
25 m
tirador selecto (DMR), hasta 1,9 J
30 m
francotirador, hasta 3 J
40 m

Fuente: Airsoft Navy7, normas de juego, consultadas el 12 de noviembre de 2026

Cómo se mide en el cronógrafo

El cronógrafo tiene dos sensores: la bola pasa por delante de ambos y el aparato calcula la velocidad por el tiempo que tarda de uno a otro. El campo hace pasar por él todas las réplicas antes de jugar. Los hay de bolsillo para medir en casa: están en la sección de mantenimiento de la tienda.

Un paso por el cronógrafo, por orden

  1. Pregunta con qué bola se mide

    Unos campos miden con sus propias bolas de 0,20 g; otros, con las tuyas y en julios.

  2. Dispara varias veces

    La velocidad varía de un disparo a otro. Se hacen varios seguidos y el campo decide si cuenta la media o el más alto.

  3. Si es de gas, mide con el calor del día

    El gas da más energía con calor. Una réplica que pasa a primera hora puede pasarse de límite a mediodía.

  4. Si te pasas, la réplica no juega

    Se guarda, se cambia de categoría si el campo lo permite o se le baja la potencia.

Speedloaders, cronógrafos y mantenimiento

Para medir y cuidar la réplica antes de ir al campo.

Ver todo en Speedloaders y mantenimiento

Si tu réplica se pasa: cómo bajar la potencia

Cómo se baja, según el sistema

Eléctrica (AEG)

Se cambia el muelle por uno más blando: está entre las piezas internas. En las réplicas con cambio rápido de muelle son unos minutos; en las demás hay que abrir el mecanismo.

De muelle (cerrojo)

Lo mismo: un muelle más blando. Después conviene volver a ajustar el hop-up, la goma que da efecto a la bola.

De gas

Un gas de menos presión baja la energía, y algunas réplicas admiten una válvula regulable. Mide siempre con la bola de juego.

HPA

Se baja la presión en el regulador de la botella de aire. Hay campos que piden bloquearlo para que no se pueda subir durante la partida.

Un muelle helicoidal de acero para el mecanismo de un fusil eléctrico, colocado en ligero ángulo sobre fondo claro
Maple Leaf M100 para AEG: el número orienta sobre la velocidad que da el muelle, pero el resultado real se comprueba en el cronógrafo.

Quien cambia de configuración suele vender las piezas que le sobran: mira los internos de segunda mano antes de comprar un muelle nuevo. Y si lo que compras es una réplica usada, pide al vendedor un vídeo del cronógrafo con el peso de la bola a la vista.

Son dos reglas distintas y las pone gente distinta. La norma fija el techo: lo que una réplica de airsoft puede ser. El campo fija lo que admite en su terreno, casi siempre bastante por debajo,.

Tres ideas sobre potencia que no se sostienen

Mito

Más FPS es más alcance.

Realidad

El alcance depende sobre todo del hop-up, del cañón y del peso de la bola.

Mito

Por debajo de 0,5 julios es un juguete.

Realidad

La Orden INT/2860/2012 no fija una energía mínima. Que un modelo sea juguete o arma de la 4.ª categoría depende de sus características, no de la cifra que diga el anuncio.

Mito

Si es legal, el campo tiene que admitirla.

Realidad

El campo decide qué entra en su terreno. Una réplica de 3 julios cabe en la norma y un campo de interior puede limitar a 1 julio.

¿Dentro del límite o no?

Cuatro casos para resolver con la calculadora.

  1. 1. Tu fusil marca 340 FPS con bolas de 0,20 g y el campo admite 1,14 julios. ¿Pasa?

    Correcto. No del todo.

    El límite de 1,14 julios equivale a unos 350 FPS con esa bola.

    1. ASí: son unos 1,07 julios
    2. BNo: son unos 1,5 julios
    3. CNo se puede saber sin más datos
    Ver la respuesta

    A. Sí: son unos 1,07 julios

    El límite de 1,14 julios equivale a unos 350 FPS con esa bola.

  2. 2. 400 FPS con bolas de 0,25 g: ¿cuántos julios son?

    Correcto. No del todo.

    Son 1,86 julios. Con 0,20 g serían 1,49: a igual velocidad, más peso es más energía.

    1. AUnos 1,5
    2. BUnos 1,9
    3. CUnos 2,5
    Ver la respuesta

    B. Unos 1,9

    Son 1,86 julios. Con 0,20 g serían 1,49: a igual velocidad, más peso es más energía.

  3. 3. Una réplica de gas da más julios con bolas de 0,30 g que con las de 0,20 g. ¿Cómo se llama ese efecto?

    Correcto. No del todo.

    La bola pesada tarda más en salir y el gas la empuja durante más tiempo.

    1. AJoule creep
    2. BHop-up
    3. CRetroceso
    Ver la respuesta

    A. Joule creep

    La bola pesada tarda más en salir y el gas la empuja durante más tiempo.

  4. 4. ¿Con qué energía máxima define la norma española un arma de airsoft?

    Correcto. No del todo.

    La Orden INT/2860/2012 fija 3,5 julios al salir la bola del cañón. Los 24,2 julios no son un límite de airsoft.

    1. A1,5 julios
    2. B3,5 julios
    3. C24,2 julios
    Ver la respuesta

    B. 3,5 julios

    La Orden INT/2860/2012 fija 3,5 julios al salir la bola del cañón. Los 24,2 julios no son un límite de airsoft.

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Preguntas frecuentes

¿Qué son los FPS en airsoft?

Son los pies por segundo a los que la bola sale del cañón: una medida de velocidad. 328 FPS equivalen a 100 metros por segundo. Sin el peso de la bola no indican la energía.

¿Cómo se pasan los FPS a julios?

Multiplica los FPS por 0,3048 para tener metros por segundo, eleva el resultado al cuadrado, multiplícalo por el peso de la bola en kilos y divide entre dos. Ejemplo: 400 FPS con 0,20 g son 1,49 julios. La calculadora de esta página hace la cuenta por ti.

¿Cuántos FPS se permiten en un campo?

Depende del campo y del tipo de réplica: no hay una tabla nacional. En el ejemplo de esta guía, un campo de Madrid admite 1,14 julios para un fusil, unos 350 FPS con 0,20 g, y 3 julios para un sniper, unos 568 FPS. Consulta siempre las normas de tu campo.

¿Por qué se mide con bolas de 0,20 g?

Porque los FPS solo se pueden comparar si todos miden con la misma bola, y 0,20 g es la referencia más extendida. Hay campos que prefieren medir en julios con la bola de juego.

¿Es legal un sniper de 700 FPS?

Como réplica de airsoft, no. Con bolas de 0,20 g, 700 FPS son unos 4,5 julios, y la Orden INT/2860/2012 define el arma de airsoft con un máximo de 3,5 julios, unos 614 FPS con esa bola. Qué régimen se aplica por encima de ese máximo es una pregunta para la Intervención de Armas de la Guardia Civil.

Fuentes

  1. Orden INT/2860/2012, sobre las armas de airsoft y paintball Boletín Oficial del Estado, consultado el 12 de noviembre de 2026
  2. Real Decreto 137/1993, Reglamento de Armas (texto consolidado) Boletín Oficial del Estado, consultado el 12 de noviembre de 2026
  3. Normas de juego Airsoft Navy7, consultado el 12 de noviembre de 2026

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