Puissance airsoft : tableau joules / FPS et calculateur

La puissance d'une réplique d'airsoft se mesure en joules : c'est l'énergie de la bille à la sortie du canon. Les FPS ne donnent que la vitesse et ne veulent rien dire sans le poids de la bille. Avec une bille de 0,20 g, 1 joule correspond à 328 FPS et 2 joules à 464 FPS. En France, une réplique développe moins de 2 joules, et chaque terrain fixe ses propres limites en dessous.

14 min de lecture
Un chrono d'airsoft gris et noir, avec un tube de mesure rond et un petit écran, posé à côté d'un flacon transparent de billes claires dont l'étiquette indique .28 gram BBs, sur fond clair
Un chrono AceTech AC6000 MKIII et des billes G&G de 0,28 g : la vitesse lue à l'écran ne veut rien dire tant que l'on ne connaît pas le poids de la bille.
Sur cette page
  1. Joules et FPS : deux façons de mesurer
  2. Tableau de conversion par grammage de bille
  3. Calculateur joules / FPS
  4. La limite légale et les limites des terrains
  5. Limites habituelles par type de réplique
  6. Le passage au chrono
  7. Joule creep : le cas du HPA et du gaz
  8. Questions fréquentes
  9. Sources

En bref

  • Le joule compare, le FPS non. Le joule mesure l'énergie de la bille. Un chiffre en FPS, la vitesse en pieds par seconde, ne dit rien sans le poids de la bille.
  • Trois repères en 0,20 g. 328 FPS font 1 joule, 350 FPS font 1,14 joule et 464 FPS font 2 joules.
  • En France : moins de 2 joules. À partir de 2 joules, l'objet est une arme de catégorie D. Pour un mineur, la limite est de 0,08 joule.
  • Le terrain décide du reste. Aucun texte ne fixe de limite par type de réplique : chaque organisateur écrit les siennes, et contrôle au chrono.

Joules et FPS : deux façons de mesurer

Le joule est l'unité d'énergie : il dit avec quelle force la bille quitte le canon. C'est la seule mesure qui permet de comparer deux répliques, et c'est celle qu'emploie la loi française.

Le FPS (feet per second, pieds par seconde) est une vitesse. Le chrono, l'appareil qui mesure la vitesse des billes à la sortie du canon, l'affiche. Or une bille lourde lancée à la même vitesse qu'une bille légère emporte plus d'énergie : un chiffre en FPS n'a de sens qu'avec le poids de la bille, son grammage.

Les repères à connaître, avec une bille de 0,20 g
1 joule, soit environ 100 mètres par seconde
328 FPS
1,14 joule
350 FPS
2 joules, le seuil légal en France
464 FPS
0,08 joule, la limite pour un mineur
93 FPS

Source: Calcul : énergie = ½ × masse × vitesse² ; 1 FPS = 0,3048 mètre par seconde

Le calcul à la main, en trois temps

  1. Passez en mètres par seconde. Multipliez les FPS par 0,3048 : 350 FPS font 106,68 mètres par seconde.

  2. Mettez la vitesse au carré. 106,68 × 106,68 donne environ 11 381.

  3. Multipliez par la masse, divisez par deux. En kilogrammes : 0,20 g font 0,0002 kg. 11 381 × 0,0002 ÷ 2 = 1,14 joule.

Un chiffre en FPS sans le poids de la bille ne veut rien dire : seul le joule compare deux répliques.

Tableau de conversion par grammage de bille

Vous connaissez la limite de votre terrain en joules : le premier tableau donne la vitesse à ne pas dépasser avec vos billes. Vous avez une mesure en FPS : le second donne l'énergie.

Plus la bille est lourde, plus la vitesse baisse pour une même énergie. Une réplique réglée à 1 joule sort à 328 FPS en 0,20 g, mais à 268 FPS en 0,30 g. Elle n'a rien perdu en puissance.

De l'énergie à la vitesse, en FPS

Énergie 0,20 g 0,25 g 0,30 g 0,36 g
0,08 J 93 83 76 69
0,5 J 232 207 189 173
1,0 J 328 293 268 245
1,2 J 359 321 293 268
1,5 J 402 359 328 299
1,86 J 447 400 365 334
1,9 J 452 404 369 337
2,0 J 464 415 379 346
J = joule. Vitesses arrondies à l'unité. À 2 joules, l'objet n'est plus une réplique d'airsoft au sens de la loi française. Source: Calcul : énergie = ½ × masse × vitesse²
Trois sachets de billes bio posés côte à côte, avec les poids 0,20 g, 0,25 g et 0,30 g imprimés sur les étiquettes
Des billes bio Nimrod en 0,20 g, 0,25 g et 0,30 g. Notez le poids à côté de chaque mesure : sans lui, le chiffre en FPS est inutilisable.

De la vitesse à l'énergie, en joules

Vitesse 0,20 g 0,25 g 0,30 g
280 FPS 0,73 0,91 1,09
300 FPS 0,84 1,05 1,25
328 FPS 1,00 1,25 1,50
350 FPS 1,14 1,42 1,71
380 FPS 1,34 1,68 2,01
400 FPS 1,49 1,86 2,23
450 FPS 1,88 2,35 2,82
470 FPS 2,05 2,57 3,08
Toute valeur de 2,00 ou plus sort du cadre de l'airsoft en France. Source: Calcul : énergie = ½ × masse × vitesse²

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Le grammage figure sur chaque sachet.

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Calculateur joules / FPS

Votre mesure tombe entre deux lignes ? Entrez la vitesse lue au chrono et le poids de la bille : le calculateur affiche l'énergie, puis la vitesse que donnerait cette énergie avec les autres grammages.

Convertir des FPS en joules

Réglé au départ sur 350 FPS avec une bille de 0,20 g.

Énergie

1,14 J

La même énergie en FPS selon le poids de bille

0,20 g
350
0,23 g
326
0,25 g
313
0,28 g
296
0,30 g
286
0,32 g
277
0,36 g
261
0,40 g
247
0,45 g
233

Le calcul porte sur la vitesse à la sortie du canon. Il ne dit rien de la portée.

La limite légale et les limites des terrains

« Airsoft 2 joules » : la formule revient partout, et elle prête à confusion. La loi ne dit pas avec quelle puissance on joue, elle classe l'objet. Les limites d'une journée de jeu viennent du règlement de l'organisateur.

Quatre niveaux de règles à ne pas confondre

La loi

Deux seuils, mesurés à la bouche du canon : moins de 2 joules pour toute réplique, 0,08 joule au plus pour un mineur. Aucune limite par type de réplique.

La fédération (FFA)

Les règles générales de la Fédération Française d'Airsoft ne donnent aucun chiffre par type de réplique : l'organisateur contrôle les énergies. Pour sa compétition, l'Airsoft League, la FFA fixe 1,86 joule, soit 400 FPS en 0,25 g.

Le terrain

Son règlement compte le jour de la partie. De nombreux terrains limitent l'énergie par rôle, par exemple 1,2 joule pour un fusil électrique et jusqu'à 1,9 joule pour un sniper, avec une distance minimale de tir.

Notre boutique

Notre règle : nous ne livrons les répliques qu'à des adultes, et votre majorité est confirmée une fois, avec une pièce d'identité.

Limites habituelles par type de réplique

Fusil électrique, sniper, pistolet : la loi ne fait aucune différence entre eux. Ce sont les organisateurs qui répartissent l'énergie selon le rôle. Le tableau réunit les chiffres que l'on peut rattacher à une source ; pour le reste, seul le règlement de votre terrain fait foi.

Deux répliques noires l'une au-dessus de l'autre sur fond clair : un fusil de précision à verrou avec lunette et bipied, et en dessous un fusil électrique court de type M4
Un sniper à verrou Well Pro SR-1, que l'on réarme à la main, et un fusil électrique G&G CM16 SRS : sur un terrain, ils n'ont en général pas la même limite.

Les limites, et qui les fixe

Cas Limite En 0,20 g Qui la fixe
Toute réplique moins de 2 joules moins de 464 FPS La loi
Réplique remise à un mineur 0,08 joule au plus 93 FPS La loi
Compétition Airsoft League 1,86 joule 447 FPS La FFA
Fusil électrique (exemple) 1,2 joule 359 FPS Le terrain
Sniper (exemple) jusqu'à 1,9 joule, avec distance minimale 452 FPS Le terrain
Jeu en intérieur en général plus basse selon le règlement Le terrain
Les lignes « Le terrain » sont des exemples, variables d'un organisateur à l'autre. Le règlement indique aussi la distance minimale de tir et les modes de tir admis.

Dans la limite ou pas ?

Quatre cas à résoudre avec les tableaux ou le calculateur.

  1. 1. Un fusil électrique sort à 350 FPS en 0,20 g. Le terrain limite à 1,2 joule. Passe-t-il ?

    Bonne réponse. Pas tout à fait.

    350 FPS en 0,20 g font 1,14 joule, sous la limite.

    1. AOui : 1,14 joule
    2. BNon : 1,42 joule
    3. CImpossible à dire
    Voir la réponse

    A. Oui : 1,14 joule

    350 FPS en 0,20 g font 1,14 joule, sous la limite.

  2. 2. La même vitesse, 350 FPS, mais mesurée en 0,30 g. Quelle énergie ?

    Bonne réponse. Pas tout à fait.

    À vitesse égale, une bille plus lourde emporte plus d'énergie.

    1. A1,14 joule
    2. B1,71 joule
    3. C0,76 joule
    Voir la réponse

    B. 1,71 joule

    À vitesse égale, une bille plus lourde emporte plus d'énergie.

  3. 3. Une réplique à air comprimé fait 1,2 joule en 0,20 g. Son joueur passe à des billes de 0,36 g. Que peut-il arriver ?

    Bonne réponse. Pas tout à fait.

    C'est le joule creep : il faut mesurer avec les billes de jeu.

    1. ARien, l'énergie est fixe
    2. BL'énergie peut augmenter
    3. CL'énergie baisse forcément
    Voir la réponse

    B. L'énergie peut augmenter

    C'est le joule creep : il faut mesurer avec les billes de jeu.

  4. 4. Un sniper sort à 470 FPS en 0,20 g. En France, c'est :

    Bonne réponse. Pas tout à fait.

    470 FPS en 0,20 g font 2,05 joules : à partir de 2 joules, ce n'est plus une réplique.

    1. AUne réplique puissante
    2. BUne arme de catégorie D
    3. CInterdit en intérieur seulement
    Voir la réponse

    B. Une arme de catégorie D

    470 FPS en 0,20 g font 2,05 joules : à partir de 2 joules, ce n'est plus une réplique.

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Demandez au vendeur la mesure au chrono et le poids de bille utilisé.

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Le passage au chrono

Avant la partie, chaque réplique passe au chrono : on tire quelques billes à travers le tube de l'appareil, et l'organisateur compare le résultat à sa limite. Le contrôle se fait d'ordinaire en 0,20 g, pour mesurer tout le monde de la même façon.

Pour une réplique d'occasion, demandez cette mesure au vendeur avant d'acheter.

Le contrôle, étape par étape

  1. Lisez la limite avant de venir

    Le règlement donne la limite par type de réplique, en joules ou en FPS, et le poids de bille du contrôle.

  2. Présentez la réplique prête à jouer

    Batterie chargée ou chargeur de gaz plein. Le contrôleur dira comment régler le hop-up, la molette qui donne à la bille l'effet qui allonge sa trajectoire.

  3. Tirez quelques billes dans le chrono

    La vitesse varie un peu d'une bille à l'autre : le contrôleur retient en général la valeur la plus haute.

  4. Trop haut : réglez, puis repassez

    Sur un fusil électrique, on monte un ressort plus faible. Sur une réplique à air comprimé, on baisse la pression. Ensuite, on ne touche plus au réglage.

Un ressort en acier à spires pour le mécanisme d'un fusil électrique, posé légèrement de biais sur fond clair
Un ressort Maple Leaf M100. Le nombre indique en principe la vitesse visée en mètres par seconde en 0,20 g : 100, soit autour de 1 joule. Le résultat réel dépend de la réplique.

À emporter le jour du contrôle

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  • Billes
  • Pièces internes
  • Speedloaders et entretien
  • Gaz et CO2

Ressorts et pièces internes : l'offre du jour

Les pièces internes d'occasion et celles de la boutique, aujourd'hui.

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Données Airsoft Bazaar Relevé le 13 novembre 2026

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Joule creep : le cas du HPA et du gaz

Sur un fusil électrique ordinaire, l'énergie change peu avec le poids de la bille. Sur une réplique à gaz, ou une réplique HPA, alimentée en air comprimé par une bouteille portée sur soi, c'est différent : une bille plus lourde reste plus longtemps dans le canon, le gaz continue de la pousser, et elle sort avec plus d'énergie.

C'est le joule creep, la dérive des joules. Une réplique mesurée à 1,2 joule en 0,20 g peut dépasser la limite du terrain en 0,36 g, voire franchir le seuil des 2 joules. Beaucoup de terrains mesurent donc les répliques HPA et à gaz en joules, avec les billes de jeu.

Trois idées reçues sur la puissance

Idée reçue

Plus de FPS, c'est plus de portée.

Réalité

La portée dépend d'abord du hop-up, des billes et de la régularité de la réplique d'un tir à l'autre.

Idée reçue

Deux joules, c'est la puissance normale en partie.

Réalité

C'est le seuil où l'objet devient une arme de catégorie D. Les terrains jouent en dessous.

Idée reçue

Une bille plus lourde fait baisser la puissance.

Réalité

Elle fait baisser la vitesse, pas l'énergie. Au gaz ou à l'air comprimé, l'énergie peut même augmenter.

Questions fréquentes

Comment convertir des FPS en joules ?

Multipliez les FPS par 0,3048, mettez le résultat au carré, multipliez par la masse de la bille en kilogrammes et divisez par deux. Avec 350 FPS en 0,20 g, vous obtenez 1,14 joule.

Combien de joules font 350 FPS ?

1,14 joule avec une bille de 0,20 g. La même vitesse donne 1,42 joule en 0,25 g et 1,71 joule en 0,30 g.

Est-ce que 2 joules, c'est puissant ?

Oui, pour de l'airsoft : 464 FPS en 0,20 g, et le seuil à partir duquel la loi française classe l'objet comme une arme de catégorie D. En partie, on joue nettement en dessous.

Quelle puissance maximale pour une réplique d'airsoft ?

Moins de 2 joules en France, et 0,08 joule pour un mineur. À partir de 2 joules, l'objet est une arme de catégorie D. Chaque terrain fixe ses limites sous ce seuil.

Pourquoi mesure-t-on avec des billes de 0,20 g ?

Parce qu'une limite en FPS ne vaut que pour un poids de bille, et que le 0,20 g sert de référence commune. Les répliques à gaz et à air comprimé sont souvent mesurées en joules avec les billes de jeu, à cause du joule creep.

Quelle limite pour un sniper ou en CQB ?

Celle du règlement du terrain : aucun texte ne la fixe. De nombreux terrains admettent par exemple jusqu'à 1,9 joule pour un sniper, avec une distance minimale de tir. En CQB, le jeu en intérieur à courte distance, la limite est en général plus basse.

Sources

  1. Code de la sécurité intérieure, article R. 311-1 Légifrance, consulté le 12 novembre 2026
  2. Code de la sécurité intérieure, article R. 311-2 Légifrance, consulté le 12 novembre 2026
  3. Décret n° 99-240 du 24 mars 1999 Légifrance, consulté le 12 novembre 2026
  4. Règles générales, version 1.2 Fédération Française d'Airsoft, consulté le 12 novembre 2026
  5. Le Tournoi Airsoft League Fédération Française d'Airsoft, consulté le 12 novembre 2026

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