Kalkulator FPS ASG: dżule, limity i tabela przeliczeń

FPS mówi, jak szybko kulka opuszcza lufę, a dżule, ile ma energii. Jedno przeliczysz na drugie tylko wtedy, gdy znasz wagę kulki: 328 FPS na kulce 0,20 g to 1 dżul. Niżej znajdziesz kalkulator, tabelę przeliczeń dla popularnych wag, przykładowe limity z polskich regulaminów i wyjaśnienie, czym różnią się one od granicy 17 J z ustawy.

13 min czytania
Szaro-czarny chronograf do ASG z okrągłą tuleją pomiarową i małym wyświetlaczem, obok przezroczysta butelka jasnych kulek z etykietą .28 gram BBs, na jasnym tle
Chronograf AceTech AC6000 MKIII i kulki G&G 0,28 g. Wynik w FPS nic nie znaczy, dopóki nie wiesz, jaką kulką go zmierzono.
Na tej stronie
  1. FPS i dżule: co naprawdę mierzą
  2. Kalkulator i tabela przeliczeń dla różnych wag kulek
  3. Typowe limity na polach: CQB, szturm, wsparcie, snajper
  4. Limit prawny a limity organizatorów
  5. Pomiar na chrono
  6. Jak utrzymać replikę w limicie
  7. Najczęstsze pytania
  8. Źródła

W skrócie

  • 328 FPS na kulce 0,20 g to 1 dżul. FPS to prędkość kulki, dżul to jej energia. Bez wagi kulki z samego FPS nic nie wynika.
  • Limity ustala organizator, zwykle w FPS. W regulaminach spotkasz na przykład 450 FPS dla ognia ciągłego i 650 FPS dla snajperek. To przykłady, a nie norma.
  • Granica z ustawy to 17 J. Urządzenie do 17 J nie jest bronią pneumatyczną. Limity na polach są wielokrotnie niższe i nie wynikają z przepisów.
  • Cięższa kulka leci wolniej, ale nie słabiej. W replice gazowej albo zasilanej sprężonym powietrzem energia potrafi z cięższą kulką nawet wzrosnąć.

FPS i dżule: co naprawdę mierzą

FPS (feet per second) to prędkość kulki w stopach na sekundę, mierzona tuż za lufą. Jedna stopa to 0,3048 m, więc 328 FPS oznacza 100 metrów na sekundę. Sama prędkość nie mówi jednak, jak mocno kulka uderza: lekka i ciężka kulka lecące równie szybko niosą różną energię.

Energię podaje się w dżulach (J). Zależy od masy kulki i od kwadratu jej prędkości: dwa razy szybsza kulka ma cztery razy więcej energii. To od energii zależy, jak mocno boli trafienie, dlatego każdy limit da się zapisać w dżulach.

Trzy liczby do zapamiętania
to 1 dżul na kulce 0,20 g
328 FPS
to 1 FPS, bo tyle metrów ma stopa
0,3048 m/s
tyle na kulce 0,20 g oznaczałoby 17 J, czyli granicę z ustawy
1353 FPS

Źródło: Wzór na energię kinetyczną, przeliczenie własne; ustawa o broni i amunicji, art. 8

Trzy mity o FPS

Mit

Więcej FPS to większy zasięg.

Fakt

Zasięg i celność zależą od energii, wagi i jakości kulek, wiatru oraz ustawienia hop-up, czyli układu, który podkręca kulkę. Sama prędkość lekkiej kulki mówi niewiele.

Mit

Cięższa kulka osłabia replikę.

Fakt

Spada prędkość, a nie energia. W replice ze sprężyną energia zostaje zbliżona, w gazowej może nawet wzrosnąć.

Mit

Skoro prawo pozwala na 17 J, pole nie może wymagać mniej.

Fakt

Może. Limit pola to warunek udziału w grze, który ustala organizator. Ustawa mówi tylko, od kiedy urządzenie jest bronią pneumatyczną.

Kalkulator i tabela przeliczeń dla różnych wag kulek

Kalkulator FPS i dżuli

Wpisz prędkość z chrono i wagę kulki, którą ją zmierzono.

Energia

1,88 J

Ta sama energia w FPS dla różnych kulek

0,20 g
450
0,23 g
420
0,25 g
402
0,28 g
380
0,30 g
367
0,32 g
356
0,36 g
335
0,40 g
318
0,45 g
300

Przykład: 450 FPS na kulce 0,20 g to 1,88 J. Taki limit dla ognia ciągłego mają oba regulaminy gier, które przytaczamy niżej. O dopuszczeniu repliki decyduje pomiar organizatora.

Tabela odpowiada na najczęstsze pytanie przy pomiarze: limit podano w FPS dla kulki 0,20 g, a ty strzelasz cięższą. W pierwszej kolumnie znajdź limit organizatora, w kolejnych odczytaj, ile FPS oznacza ta sama energia na twojej kulce. Wynik powyżej tej liczby to przekroczenie limitu.

Ta sama energia na różnych kulkach

Limit na 0,20 g Energia FPS na 0,25 g FPS na 0,28 g FPS na 0,30 g
300 FPS 0,84 J 268 254 245
328 FPS 1,00 J 293 277 268
350 FPS 1,14 J 313 296 286
400 FPS 1,49 J 358 338 327
450 FPS 1,88 J 402 380 367
500 FPS 2,32 J 447 423 408
550 FPS 2,81 J 492 465 449
600 FPS 3,34 J 537 507 490
650 FPS 3,93 J 581 549 531
Przeliczenie własne ze wzoru na energię kinetyczną, wartości zaokrąglone. Wiążący jest zawsze pomiar organizatora.
Trzy torebki kulek bio obok siebie z wagami 0,20 g, 0,25 g i 0,30 g nadrukowanymi na etykietach
Kulki Nimrod Bio BB 0,20, 0,25 i 0,30 g. Waga z etykiety to druga połowa wyniku z chrono: bez niej FPS nie da się przeliczyć na dżule.

Ciężkie kulki do snajperek

Limit na 0,20 g FPS na 0,36 g FPS na 0,40 g FPS na 0,43 g FPS na 0,45 g
450 FPS 335 318 307 300
500 FPS 373 354 341 333
550 FPS 410 389 375 367
600 FPS 447 424 409 400
650 FPS 484 460 443 433
Przeliczenie własne, wartości zaokrąglone.

Kulki ASG w sklepie

Wagę znajdziesz w nazwie produktu i na etykiecie każdej paczki.

Zobacz wszystko: Kulki ASG

Typowe limity na polach: CQB, szturm, wsparcie, snajper

W Polsce nie ma jednej tabeli limitów dla całego kraju: ustawa ich nie zna, a ogólnopolskiego standardu nie znaleźliśmy. Każdy organizator pisze własny regulamin i podaje limity zwykle w FPS, które zwyczajowo odnosi się do kulki 0,20 g. Zależą od rodzaju repliki, trybu ognia i terenu gry.

Poniżej dwa regulaminy jako przykłady: gra Fedrunek V8 z 2019 roku i gra Skamander 5 z 2023 roku. To przykłady, a nie norma. Przed każdą strzelanką przeczytaj regulamin swojego pola.

Przykładowe limity według roli

CQB i budynki

CQB to gra w budynkach i na krótkim dystansie. Organizatorzy zwykle obniżają tam limity albo dopuszczają tylko ogień pojedynczy, bo strzela się z kilku metrów. W regulaminie Fedrunek V8 najniższy próg, 350 FPS (1,14 J), dotyczył replik bocznych: pistoletów i pistoletów maszynowych.

Szturm

Replika szturmowa to zwykły karabinek z ogniem ciągłym. W obu regulaminach limit dla ognia ciągłego wynosił 450 FPS, czyli 1,88 J. Fedrunek V8 dopuszczał ogień pojedynczy do 550 FPS (2,81 J), pod warunkiem że gracz ma też replikę boczną.

Wsparcie

Repliki wsparcia to karabiny maszynowe z dużym zapasem kulek. Oba przytoczone regulaminy wiążą limit z trybem ognia: ogień ciągły do 450 FPS. Czy replika wsparcia dostaje osobny próg, zależy od organizatora.

Snajper

Snajperka powtarzalna (bolt-action), czyli przeładowywana ręcznie po każdym strzale, dostaje najwyższy limit. Fedrunek V8: do 650 FPS (3,93 J) i obowiązkowa replika boczna. Skamander 5: górna granica 666 FPS (4,12 J), a powyżej 450 FPS tylko ogień pojedynczy i co najmniej 30 m do celu.

Dwie czarne repliki jedna nad drugą na jasnym tle: karabin snajperski z lunetą i dwójnogiem, a pod nim krótki karabinek elektryczny w stylu M4
Well Pro SR-1 i G&G CM16 SRS. Snajperka przeładowywana ręcznie dostaje w regulaminach wyższy limit niż karabinek z ogniem ciągłym.

Limit prawny a limity organizatorów

Ustawa a regulamin: kto o czym decyduje

Ustawa o broni i amunicji Regulamin organizatora
Kto ustala Ustawodawca Organizator gry albo właściciel pola
Granica 17 J włącznie Dowolna; w przykładach od 350 do 666 FPS
Jednostka Dżule Zwykle FPS, czasem dżule
Metoda pomiaru Ustawa jej nie podaje Chrono organizatora przed grą
Skutek przekroczenia Urządzenie jest bronią pneumatyczną i wymaga rejestracji Replika nie zostaje dopuszczona do gry
Limity organizatorów to przykłady z dwóch regulaminów (2019 i 2023), a nie norma.

Różnica jest ogromna: nawet najwyższy limit z przytoczonych regulaminów to mniej więcej jedna czwarta granicy z ustawy. Replika legalna w rozumieniu przepisów może więc być o wiele za mocna na każde pole. Trzeci poziom to zasady platform: na naszej giełdzie nie wystawisz repliki o energii powyżej 3 J.

Pomiar na chrono

Chrono, czyli chronograf, mierzy prędkość kulki tuż za lufą: kulka przelatuje przez dwie bramki świetlne, a elektronika liczy czas między nimi. Na grze pomiar robi organizator. Własne chrono pozwala sprawdzić replikę w domu po każdej zmianie sprężyny, kulek albo gazu.

Jak zwykle wygląda pomiar przed grą

  1. Podchodzisz z repliką

    Replika jest zabezpieczona, a magazynek wypięty do chwili, gdy poprosi o niego obsługa. Okulary masz już na oczach.

  2. Organizator wybiera kulki

    Strzela się kulkami o wadze z regulaminu. Część organizatorów mierzy cięższą kulką albo tą, którą faktycznie grasz, i przelicza wynik na dżule.

  3. Kilka strzałów przez chrono

    Lufa trafia do tulei albo nad czujniki chronografu. Liczy się zwykle kilka strzałów z rzędu, bo pojedynczy wynik potrafi odbiegać od reszty.

  4. Wynik i oznaczenie

    Replika w limicie swojej klasy dostaje oznaczenie, replika ponad limit zostaje poza grą. Kontrola może wrócić w trakcie gry, więc po pomiarze nie zmieniaj sprężyny, gazu ani ustawień.

Mieścisz się w limicie?

Cztery przypadki do policzenia kalkulatorem albo odczytania z tabeli.

  1. 1. Replika robi 440 FPS na kulce 0,20 g. Limit dla ognia ciągłego to 450 FPS na 0,20 g. Mieścisz się?

    Dobrze. Nie do końca.

    Tak. 440 FPS na 0,20 g to 1,80 J, a limit 450 FPS odpowiada 1,88 J. Zapas jest jednak mały.

    1. ATak
    2. BNie
    3. CNie da się tego stwierdzić
    Pokaż odpowiedź

    A. Tak

    Tak. 440 FPS na 0,20 g to 1,80 J, a limit 450 FPS odpowiada 1,88 J. Zapas jest jednak mały.

  2. 2. Chrono pokazuje 410 FPS, ale strzelasz kulką 0,25 g. Limit to 450 FPS na 0,20 g. Mieścisz się?

    Dobrze. Nie do końca.

    Nie. 410 FPS na kulce 0,25 g to 1,95 J, a limit odpowiada 1,88 J. Na kulce 0,25 g granicą jest 402 FPS.

    1. ATak, bo 410 to mniej niż 450
    2. BNie
    Pokaż odpowiedź

    B. Nie

    Nie. 410 FPS na kulce 0,25 g to 1,95 J, a limit odpowiada 1,88 J. Na kulce 0,25 g granicą jest 402 FPS.

  3. 3. Replika gazowa mieści się w limicie na kulce 0,20 g. Organizator mierzy kulką 0,32 g i przelicza wynik na dżule. Czego się spodziewać?

    Dobrze. Nie do końca.

    W replikach gazowych cięższa kulka potrafi dać wyższą energię. To joule creep, dlatego replikę mierzy się kulką, którą grasz.

    1. ATej samej energii
    2. BEnergia może wyjść wyższa
    3. CEnergia na pewno wyjdzie niższa
    Pokaż odpowiedź

    B. Energia może wyjść wyższa

    W replikach gazowych cięższa kulka potrafi dać wyższą energię. To joule creep, dlatego replikę mierzy się kulką, którą grasz.

  4. 4. Od jakiej energii urządzenie pneumatyczne jest w Polsce bronią w rozumieniu ustawy?

    Dobrze. Nie do końca.

    Powyżej 17 J (art. 8 ustawy o broni i amunicji). Niższe liczby to limity organizatorów, a nie przepisy.

    1. APowyżej 1,88 J
    2. BPowyżej 3 J
    3. CPowyżej 17 J
    Pokaż odpowiedź

    C. Powyżej 17 J

    Powyżej 17 J (art. 8 ustawy o broni i amunicji). Niższe liczby to limity organizatorów, a nie przepisy.

Poprawne odpowiedzi: 0 z 4

Jak utrzymać replikę w limicie

W replice elektrycznej i sprężynowej o energii decyduje przede wszystkim sprężyna. Oznaczenie w rodzaju M100 mówi w przybliżeniu, ile metrów na sekundę osiągnie kulka 0,20 g: M100 to okolice 100 m/s, czyli 328 FPS i 1 J. Rzeczywisty wynik zależy od szczelności układu i długości lufy, więc po wymianie sprężyny zawsze zmierz replikę.

W replikach gazowych energię zmieniają rodzaj gazu i temperatura: w upale ten sam gaz daje wyższy wynik niż w chłodzie. W HPA moc ustawiasz ciśnieniem na reduktorze. Używane sprężyny i lufy znajdziesz na giełdzie w dziale części wewnętrznych.

Stalowa sprężyna śrubowa do mechanizmu karabinka elektrycznego, leżąca lekko ukośnie na jasnym tle
Sprężyna Maple Leaf M100 do replik elektrycznych. Słabsza sprężyna to najprostszy sposób, żeby zejść z mocą do limitu pola.

Zanim pojedziesz na grę

Zaznaczono 0 z 6

  • Części ASG
  • Kulki ASG
  • Green gas i CO2
Limit w FPS bez wagi kulki jest jak ograniczenie prędkości bez jednostki.

Najczęstsze pytania

Jak przeliczyć FPS na dżule?

Zamień FPS na metry na sekundę, mnożąc przez 0,3048, a potem policz połowę masy kulki w kilogramach razy kwadrat tej prędkości. Dla 328 FPS i kulki 0,20 g wychodzi 1 J. Szybciej zrobi to kalkulator na tej stronie.

Dlaczego limity podaje się dla kulek 0,20 g?

Bo FPS ma sens tylko razem z wagą kulki, a 0,20 g to przyjęta waga odniesienia. Limit 450 FPS na 0,20 g to po prostu inny zapis 1,88 J.

Jakie limity FPS obowiązują na polskich strzelankach?

Nie ma jednego limitu: ustala go organizator każdej gry. W regulaminach spotkasz na przykład 450 FPS dla ognia ciągłego, 550 FPS dla ognia pojedynczego i 650 FPS dla snajperek, czyli na kulce 0,20 g około 1,9 J, 2,8 J i 3,9 J. To przykłady, a nie norma: przed grą sprawdź regulamin swojego pola.

Ile dżuli ma replika 400 FPS?

Na kulce 0,20 g 400 FPS to 1,49 J. Ten sam odczyt na kulce 0,25 g oznacza już 1,86 J, a na kulce 0,28 g 2,08 J. Dlatego przy wyniku z chrono zawsze podawaj wagę kulki.

Co to jest chrono i jak wygląda pomiar?

Chrono, czyli chronograf, mierzy prędkość kulki tuż za lufą. Przed grą organizator oddaje przez nie zwykle kilka strzałów kulką o wadze z regulaminu i porównuje wynik z limitem dla klasy twojej repliki.

Czy cięższa kulka zmienia energię?

W replice sprężynowej i elektrycznej zwykle prawie nie: kulka leci wolniej, a energia zostaje zbliżona. W replikach gazowych i HPA cięższa kulka może dać wyższą energię, co nazywa się joule creep. Jeśli grasz kulkami cięższymi niż 0,20 g, zmierz replikę właśnie nimi.

Źródła

  1. Ustawa z dnia 21 maja 1999 r. o broni i amunicji (t.j. Dz. U. z 2024 r. poz. 485 ze zm.), art. 8, art. 9 ust. 4, art. 13 Kancelaria Sejmu, tekst ujednolicony, dostęp: 12 listopada 2026
  2. Regulamin gry Fedrunek V8 (21–22 września 2019) Team SHIELD, dostęp: 12 listopada 2026
  3. Regulamin gry Skamander 5 (21 maja 2023) Zabrzański klub FAT, dostęp: 12 listopada 2026
  4. Wzór na energię kinetyczną; tabele i przeliczenia własne Airsoft Bazaar

Czytaj dalej

Przepisy i prawo

ASG od ilu lat? Wiek gracza a zakup repliki

Polskie prawo nie określa wieku, od którego można grać w ASG albo mieć replikę: ustawa o broni i amunicji w ogóle nie wymienia replik. W praktyce decydują regulaminy. Sklepy sprzedają repliki zwykle od 18 lat, a organizatorzy gier przyjmują dorosłych oraz, zależnie od regulaminu, szesnastolatków za pisemną zgodą rodzica albo niepełnoletnich z opiekunem. Niżej osobno: wiek zakupu, posiadania i gry.

11 min czytania

Przepisy i prawo

Czy ASG jest legalne w Polsce? Prawo i przepisy (2026)

Czy ASG jest legalne w Polsce? Tak. Replika ASG o energii do 17 J (dżuli) nie jest bronią w rozumieniu ustawy o broni i amunicji, więc nie wymaga pozwolenia ani rejestracji. To nie znaczy, że wolno z nią wszystko. Zbieramy przepisy i dobre praktyki dotyczące wieku, mocy, przewozu, miejsc do gry i wysyłki, ze wskazaniem źródeł. Stan na 12 listopada 2026.

13 min czytania

Przepisy i prawo

Czy na ASG trzeba mieć pozwolenie? Wyjaśniamy krok po kroku

Czy na ASG trzeba mieć pozwolenie? Nie. W Polsce replika ASG nie jest bronią w rozumieniu ustawy o broni i amunicji, więc nie potrzebujesz pozwolenia, rejestracji ani legitymacji klubowej. Wyjaśniamy krok po kroku, skąd bierze się granica 17 dżuli, co z wiekiem kupującego, czym replika różni się od wiatrówki i dlaczego za granicą bywa inaczej.

13 min czytania

Airsoft Bazaar B.V. · Frankrijkstraat 4, 5171 PR Kaatsheuvel · Nr rejestru handlowego (KvK) 99363534 · Nr VAT NL868954482B01

© Airsoft Bazaar - Wszelkie prawa zastrzeżone 2026

Responsible disclosure