Joule-Rechner für Airsoft: FPS, m/s und BB-Gewicht umrechnen

Joule ist die Energie der BB, und sie hängt an zwei Dingen: Geschwindigkeit und Gewicht. Mit dem Rechner wandelst du FPS in Joule um, die Tabelle zeigt FPS und m/s für BBs von 0,20 bis 0,45 g. Dazu erfährst du, was die gesetzlichen Grenzen von 0,5 und 7,5 Joule in Deutschland bedeuten, wie ein Veranstalter seine Feldlimits staffelt und warum schwere BBs den Wert verändern.

13 Minuten Lesezeit
Ein grau-schwarzer Airsoft-Chronograph mit rundem Messrohr und kleinem Display neben einer klaren Flasche heller BBs, auf deren Etikett .28 gram BBs steht, auf hellem Hintergrund
Für einen Joule-Wert brauchst du beides: die Geschwindigkeit vom Chrono, hier ein AceTech AC6000 MKIII, und das Gewicht der BB, hier 0,28 g von G&G.
Auf dieser Seite
  1. Rechner: FPS oder m/s in Joule
  2. Die Formel dahinter
  3. Umrechnungstabelle für 0,20 bis 0,45 g
  4. Gesetzliche Grenzen: 0,5 und 7,5 Joule
  5. Typische Feldlimits nach Waffentyp
  6. Joule Creep bei HPA und GBB
  7. Richtig chronen
  8. Häufige Fragen
  9. Quellen

Kurz gesagt

  • Joule braucht zwei Angaben. Die Energie ist die halbe Masse mal Geschwindigkeit im Quadrat. Ohne das Gewicht der BB sagt eine FPS-Zahl nichts.
  • 0,5 Joule sind 232 FPS mit 0,20 g. 1 Joule sind bei diesem Gewicht 328 FPS oder 100 m/s.
  • Das Gesetz kennt zwei Grenzen. Bis 0,5 Joule ist eine Softair weitgehend frei. Über 0,5 bis 7,5 Joule braucht sie das F im Fünfeck, schießt nur Einzelfeuer und gehört in die Hände Erwachsener.
  • Auf dem Feld gilt das Limit des Betreibers. Es unterscheidet nach Waffentyp und wird am Chrono, dem Messgerät für die Geschwindigkeit, geprüft.
  • Schwere BBs können mehr Joule bringen. Der Effekt heißt Joule Creep. Miss deshalb mit dem Gewicht, das du spielst.

Rechner: FPS oder m/s in Joule

Ein Chrono zeigt die Geschwindigkeit der BB, der Kunststoffkugel, in FPS (Fuß pro Sekunde) oder in m/s (Meter pro Sekunde). Das Gesetz und die meisten Spielfelder rechnen dagegen in Joule, der Energie der Kugel. Der Rechner macht aus Geschwindigkeit und BB-Gewicht einen Joule-Wert.

Hast du einen Wert in m/s, rechne ihn zuerst in FPS um: mal 3,28. Aus 100 m/s werden so 328 FPS.

Joule-Rechner: von FPS zu Joule

Voreingestellt sind 232 FPS mit 0,20 g: genau die 0,5 Joule, an denen in Deutschland die Klasse wechselt. Trag deine eigenen Werte ein.

Energie

0,50 J

Dieselbe Energie in FPS je BB-Gewicht

0,20 g
232
0,23 g
216
0,25 g
208
0,28 g
196
0,30 g
189
0,32 g
183
0,36 g
173
0,40 g
164
0,45 g
155

Berechnet mit E = ½ × m × v². Ein Spielfeld misst mit dem Chrono und hat eigene Limits; diese Messung zählt.

Die Formel dahinter

Die Energie eines Geschosses ist die halbe Masse mal die Geschwindigkeit im Quadrat: E = ½ × m × v². Die Masse steht in Kilogramm, die Geschwindigkeit in Metern pro Sekunde. So rechnet auch die Beschussverordnung, nach der in Deutschland die Energie von Druckluft- und Federdruckwaffen bestimmt wird.

Weil die Geschwindigkeit im Quadrat eingeht, wächst die Energie schneller als die Zahl auf dem Chrono: 10 Prozent mehr Geschwindigkeit sind 21 Prozent mehr Joule.

Von Hand gerechnet, in drei Schritten

  1. Gewicht in Kilogramm

    Teil das BB-Gewicht in Gramm durch 1000. Aus 0,25 g werden 0,00025 kg.

  2. Geschwindigkeit in m/s

    Multiplizier FPS mit 0,3048. Aus 300 FPS werden 91,44 m/s.

  3. Einsetzen

    0,5 × 0,00025 × 91,44 × 91,44 = 1,05 Joule.

Umrechnungstabelle für 0,20 bis 0,45 g

Die Tabelle beantwortet die häufigste Frage ohne Rechnen: Wie schnell darf eine BB bei welchem Gewicht sein? Jede Zelle zeigt die Geschwindigkeit, bei der die Energie aus der Kopfzeile genau erreicht ist, in FPS und in m/s.

So schnell ist eine BB bei 0,5 bis 2,0 Joule

BB-Gewicht 0,5 Joule 1,0 Joule 1,5 Joule 2,0 Joule
0,20 g 232 FPS / 70,7 m/s 328 FPS / 100,0 m/s 402 FPS / 122,5 m/s 464 FPS / 141,4 m/s
0,23 g 216 FPS / 65,9 m/s 306 FPS / 93,3 m/s 375 FPS / 114,2 m/s 433 FPS / 131,9 m/s
0,25 g 207 FPS / 63,2 m/s 293 FPS / 89,4 m/s 359 FPS / 109,5 m/s 415 FPS / 126,5 m/s
0,28 g 196 FPS / 59,8 m/s 277 FPS / 84,5 m/s 340 FPS / 103,5 m/s 392 FPS / 119,5 m/s
0,30 g 189 FPS / 57,7 m/s 268 FPS / 81,6 m/s 328 FPS / 100,0 m/s 379 FPS / 115,5 m/s
0,32 g 183 FPS / 55,9 m/s 259 FPS / 79,1 m/s 318 FPS / 96,8 m/s 367 FPS / 111,8 m/s
0,36 g 173 FPS / 52,7 m/s 245 FPS / 74,5 m/s 299 FPS / 91,3 m/s 346 FPS / 105,4 m/s
0,40 g 164 FPS / 50,0 m/s 232 FPS / 70,7 m/s 284 FPS / 86,6 m/s 328 FPS / 100,0 m/s
0,45 g 155 FPS / 47,1 m/s 219 FPS / 66,7 m/s 268 FPS / 81,6 m/s 309 FPS / 94,3 m/s
Berechnet mit E = ½ × m × v² und auf ganze FPS gerundet. Maßgeblich ist immer die Messung am Chrono.
Drei Beutel Bio-BBs nebeneinander, auf den Etiketten stehen die Gewichte 0,20 g, 0,25 g und 0,30 g
Gleiche Größe, anderes Gewicht: Nimrod Bio BBs in 0,20, 0,25 und 0,30 g. Bei derselben Geschwindigkeit trägt die schwerste von ihnen die Hälfte mehr Energie als die leichteste.

BBs im Webshop

Das Gewicht steht auf jeder Packung. Nimm zum Chronen dasselbe, das du spielst.

Alles in Kugeln (BBs)

Gesetzliche Grenzen: 0,5 und 7,5 Joule

Wie viel Joule eine Softair in Deutschland haben darf, beantwortet das Waffengesetz mit zwei Zahlen. Sie teilen alle Softair-Waffen in drei Klassen. Eine Obergrenze für das Spiel ist keine davon: Die setzt das Spielfeld.

Drei Klassen nach dem Waffengesetz

Bis 0,5 Joule

Weitgehend vom Waffengesetz ausgenommen. Ein Mindestalter nennt das Gesetz für diese Klasse nicht; der Handel gibt sie üblicherweise ab 14 Jahren ab. Dauerfeuer ist hier nicht verboten.

Über 0,5 bis 7,5 Joule

Erwachsene ab 18 dürfen diese Softair-Waffen ohne Erlaubnis kaufen und besitzen, wenn sie das F-Zeichen (F im Fünfeck) tragen. Sie schießen nur Einzelfeuer: Dauerfeuer und Feuerstöße sind über 0,5 Joule verboten.

Über 7,5 Joule

Erlaubnispflichtig: Ohne Waffenbesitzkarte darfst du eine solche Waffe nicht besitzen. Wird eine Waffe auf mehr als 7,5 Joule umgebaut, muss das F-Zeichen entfernt werden.

Die Zahlen aus Gesetz und Verordnung
bis hierhin nimmt das Waffengesetz Softair-Waffen weitgehend aus
0,5 J
Obergrenze für den Besitz ohne Erlaubnis, mit F-Zeichen
7,5 J
Jahre: Mindestalter über 0,5 Joule
18
Schüsse, deren Mittelwert bei der amtlichen Prüfung zählt
10
stieg die Grenze von 0,08 auf 0,5 Joule
2008

Quelle: Waffengesetz (WaffG), § 2 Abs. 1 und Anlage 2; Beschussverordnung, Anlage VI; Bundestagsdrucksache 16/8224

Typische Feldlimits nach Waffentyp

Auf dem Platz gilt nicht 7,5 Joule, sondern das Limit des Betreibers. Er legt es als Inhaber des Hausrechts fest, je Waffentyp und meist zusammen mit einem Mindestabstand, unter dem du nicht mehr auf Mitspieler schießt. Verbandsregeln mit Gesetzeskraft gibt es dafür nicht. Die Tabelle zeigt deshalb ein echtes Beispiel statt einer Norm: das Regelwerk von Airsoft Helden, einem Veranstalter großer Events auf dem Airfield Mahlwinkel.

Beispiel: die Kategorien eines Veranstalters

Kategorie Joule FPS mit 0,25 g Abstand
S-AEG, schwächere Stufe bis 1,0 bis 294 5 m
S-AEG, stärkere Stufe 1,0 bis 2,0 295 bis 416 10 m
Gas-Blowback und HPA dieselben zwei Stufen wie S-AEG 5 m oder 10 m
Sniper, halbautomatisch 2,0 bis 2,5 417 bis 464 20 m
Sniper, Repetierer 2,0 bis 3,0 417 bis 510 25 m
Maschinengewehr mit Dauerfeuer bis 0,5 bis 208 5 m
Regelwerk von Airsoft Helden für das Event Dark Emergency, Stand 15. Juli 2025, gemessen mit 0,25 g schweren BBs. Kein Standard: Jedes Feld und jeder Veranstalter legt eigene Werte fest. Quelle: Airsoft Helden, Regelwerk OP Dark Emergency
Zwei schwarze Replikas übereinander auf hellem Hintergrund: oben ein Repetier-Sniper-Gewehr mit Zielfernrohr und Zweibein, darunter ein kurzes elektrisches Gewehr im M4-Stil
Zwei Typen, zwei Limits: Für einen Repetierer wie das Well Pro SR-1 gelten andere Werte und Abstände als für ein S-AEG, ein elektrisches Gewehr mit Einzelfeuer, wie das G&G CM16 SRS.

Du siehst das Muster: je mehr Energie, desto größer der Abstand, und Dauerfeuer nur ganz unten. Lies vor jedem Spieltag die Regeln des Felds, auf dem du spielst.

Joule Creep bei HPA und GBB

Warum messen Felder mit einem festen BB-Gewicht und fragen, womit du spielst? Weil dieselbe Replika an schwere BBs mehr Energie abgeben kann als an leichte. Die leichte BB ist schon aus dem Lauf, bevor der Antrieb seine ganze Kraft übertragen hat; die schwere bleibt länger und nimmt mehr auf. Der Effekt heißt Joule Creep.

Am deutlichsten zeigt er sich bei Antrieben mit viel Luft oder Gas pro Schuss: bei HPA, also Pressluft aus einer Flasche, bei Gas-Blowback (GBB), wo das Gas auch den Verschluss bewegt, und bei stark getunten Sniper-Gewehren. Bei HPA kommt dazu, dass sich der Druck verstellen lässt. Airsoft Helden lässt solche Systeme nur zu, wenn sich die Einstellung sichern lässt, zum Beispiel mit einem Kabelbinder.

Im Limit oder nicht?

Vier Fälle zum Nachrechnen. Der Rechner oben hilft.

  1. 1. Dein Gewehr schießt 0,20 g schwere BBs mit 328 FPS. Wie viel Joule sind das?

    Richtig. Nicht ganz.

    328 FPS sind 100 m/s, und 0,5 × 0,0002 kg × 100 × 100 ergibt 1,0 Joule.

    1. A0,5 Joule
    2. B1,0 Joule
    3. C1,5 Joule
    Antwort anzeigen

    B. 1,0 Joule

    328 FPS sind 100 m/s, und 0,5 × 0,0002 kg × 100 × 100 ergibt 1,0 Joule.

  2. 2. Eine Replika ohne F-Zeichen misst 260 FPS mit 0,20 g. Gehört sie in die Klasse bis 0,5 Joule?

    Richtig. Nicht ganz.

    260 FPS sind mit 0,20 g rund 0,63 Joule. 0,5 Joule sind bei diesem Gewicht 232 FPS.

    1. AJa, sie liegt darunter
    2. BNein, sie liegt darüber
    Antwort anzeigen

    B. Nein, sie liegt darüber

    260 FPS sind mit 0,20 g rund 0,63 Joule. 0,5 Joule sind bei diesem Gewicht 232 FPS.

  3. 3. Ein Feld erlaubt 1,0 Joule und misst mit 0,25 g. Der Chrono zeigt 300 FPS. Passt das?

    Richtig. Nicht ganz.

    300 FPS mit 0,25 g sind 1,05 Joule. Für 1,0 Joule dürften es bei diesem Gewicht rund 293 FPS sein.

    1. AJa
    2. BNein, knapp darüber
    Antwort anzeigen

    B. Nein, knapp darüber

    300 FPS mit 0,25 g sind 1,05 Joule. Für 1,0 Joule dürften es bei diesem Gewicht rund 293 FPS sein.

  4. 4. Eine HPA-Replika misst 1,0 Joule mit 0,20 g. Du lädst 0,32 g. Was kann mit der Energie passieren?

    Richtig. Nicht ganz.

    Das ist Joule Creep: Die schwere BB fliegt langsamer, kann aber mehr Energie aufnehmen. Deshalb misst du mit dem Gewicht, das du spielst.

    1. ASie sinkt, weil die BB langsamer fliegt
    2. BSie bleibt immer genau gleich
    3. CSie kann steigen
    Antwort anzeigen

    C. Sie kann steigen

    Das ist Joule Creep: Die schwere BB fliegt langsamer, kann aber mehr Energie aufnehmen. Deshalb misst du mit dem Gewicht, das du spielst.

0 von 4 richtig

Richtig chronen

Ein Chrono misst nur die Geschwindigkeit. Den Joule-Wert rechnet er aus dem BB-Gewicht aus, das du eingibst, und er ist nur so gut wie diese Eingabe. Ein eigener Chrono lohnt sich, sobald du an Feder, Lauf oder Druck etwas änderst.

Liegst du über dem Limit, bringt beim elektrischen Gewehr eine schwächere Feder aus der Kategorie Gearbox und Innenteile die Energie herunter. Gebraucht findest du Federn bei den Internals auf dem Marktplatz. Kaufst du eine gebrauchte Softair-Waffe, frag nach dem letzten Messwert und dem BB-Gewicht dazu.

Checkliste für die Messung

0 von 6 abgehakt

  • BBs
  • Speedloader und Pflege
  • Schutzbrillen
Eine Schraubenfeder aus Stahl für die Gearbox eines elektrischen Gewehrs, leicht schräg auf hellem Hintergrund
Die Feder bestimmt beim elektrischen Gewehr die Energie, hier eine Maple Leaf M100. Die Zahl steht bei solchen Federn für die angepeilte Geschwindigkeit in m/s mit 0,20 g.

Leserfrage

Mit welchem BB-Gewicht spielst du am häufigsten?

  • 0,20 g
  • 0,25 g
  • 0,28 g
  • 0,30 bis 0,32 g
  • 0,36 g und schwerer

Wähle eine Antwort und du siehst, was andere Leser gewählt haben. Die Abstimmung ist anonym.

  • 0,20 g Deine Wahl

  • 0,25 g Deine Wahl

  • 0,28 g Deine Wahl

  • 0,30 bis 0,32 g Deine Wahl

  • 0,36 g und schwerer Deine Wahl

Abgegebene Stimmen: 0

Kein Richtig oder Falsch: Das passende Gewicht hängt von Replika und Spielfeld ab.

Häufige Fragen

Wie rechnet man FPS in Joule um?

Mit der Formel E = ½ × m × v². Rechne FPS mal 0,3048 in m/s um und das BB-Gewicht in Kilogramm, dann multiplizier die halbe Masse mit dem Quadrat der Geschwindigkeit. Beispiel: 328 FPS mit 0,20 g sind 1,0 Joule.

Wie viel Joule darf eine Airsoft in Deutschland haben?

Ohne Erlaubnis bis 7,5 Joule, wenn die Waffe über 0,5 Joule das F-Zeichen trägt, nur Einzelfeuer schießt und du 18 bist. Bis 0,5 Joule ist eine Softair weitgehend vom Waffengesetz ausgenommen. Auf dem Spielfeld gilt zusätzlich das niedrigere Limit des Betreibers. Den Überblick gibt die Hilfe unter Airsoft-Gesetze nach Land.

Wie viel FPS sind 0,5 Joule?

Mit 0,20 g schweren BBs 232 FPS, das sind 70,7 m/s. Mit 0,25 g sind es 207 FPS, mit 0,28 g 196 FPS. Je schwerer die BB, desto niedriger die Geschwindigkeit bei gleicher Energie.

Warum ändert das BB-Gewicht den Joule-Wert?

Aus zwei Gründen. Rechnerisch gehört zu jeder Geschwindigkeit je nach Gewicht eine andere Energie, deshalb muss das Gewicht am Chrono stimmen. Und in der Praxis geben viele Replikas an schwere BBs mehr Energie ab als an leichte: Das ist Joule Creep.

Welche Limits gelten auf deutschen Spielfeldern?

Keine einheitlichen: Jeder Betreiber legt Limits und Mindestabstände selbst fest. Als Beispiel erlaubt das Regelwerk von Airsoft Helden für S-AEGs bis 2,0 Joule und für Repetier-Sniper bis 3,0 Joule, gemessen mit 0,25 g schweren BBs. Frag vor dem Spieltag nach den Regeln deines Felds.

Quellen

  1. Waffengesetz (WaffG), Anlage 2: Waffenliste Gesetze im Internet, abgerufen am 12. November 2026
  2. Beschussverordnung, Anlage VI Gesetze im Internet, abgerufen am 12. November 2026
  3. § 21 Allgemeine Waffengesetz-Verordnung (AWaffV) Gesetze im Internet, abgerufen am 12. November 2026
  4. Bundestagsdrucksache 16/8224 Deutscher Bundestag, abgerufen am 12. November 2026
  5. Regelwerk OP Dark Emergency, Stand 15. Juli 2025 Airsoft Helden, abgerufen am 12. November 2026
1 weitere Quelle
  1. Chrono in Joules Novritsch, abgerufen am 12. November 2026

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